Lịch sử phát triển máy chơi game

Sau khi viết bài về Xbox 2 (Out of the Xbox), tớ chợt nảy ra ý định tìm hiểu về lịch sử của thiết bị chơi game này. Các bạn ở Việt Nam thì quá biết với loại máy PlayStation - nhưng thật ra còn có rất nhiều loại máy khác nữa mà ở VN không có hoặc có nhưng không phổ biến. Một chút tìm hiểu trên mạng cuối cùng đã dẫn đến việc mà ban đầu không định làm: tạo một wallpaper tóm tắt lịch sử phát triển của thiết bị chơi game (lần đầu tiên tạo ảnh nền của riêng mình). Xem như một quà tặng dành cho các bạn :). Đọc tiếp để tìm hiểu thêm về những gì tớ đã tìm được và download ảnh nền.
TÓM TẮT LỊCH SỬ PHÁT TRIỀN MÁY CHƠI GAME
Tất cả các giai đoạn phát triển được tóm tắt bằng biểu đồ có kèm hình ảnh của từng máy. Bạn có thể tìm thấy download ở cuối bài.
1967: Brown Box
Thiết kế bởi kỹ sư người Đức Ralph Baer và đồng nghiệp. Tạo ra một mạch điện kết nối với tivi, họ tạo ra một trò chơi "rượt đuổi" cho phép 2 người rượt đuổi nhau trên màn hình.
1972: Odyssey
Baer và đồng nghiệp giới thiệu "Brown Box" cho công ty Magnavox Odyssey và máy chơi game điện tử lần đầu tiên được thương mại hóa. Máy sử dụng 6 băng cho phép chơi 12 trò chơi, được hiển thị trên màn hình như những dấu chấm và đường kẻ.
1975: Pong
Thành lập năm 1972, công ty Atari tung ra phiên bản gia đình của trò chơi Pong năm 1975 dưới nhãn "Sears Tele-games". Tính năng nổi bật nhất của Pong là sử dụng chip đơn để hiển thị kết quả ngay trên màn hình của máy cũng như tạo ra âm thanh.
1977: Atari 2600 VCS
Warner Communications sau khi mua lại Atari nhận thấy tiềm năng của loại hình này đã tiếp tục cho ra phiên bản Altari VCS năm 1977 với tính năng cho phép chơi nhiều trò chơi khác nhau. Các trò chơi sau đó nhanh chóng xuất hiện như Space Invaders, Breakout, Combat…
1980: Intellivision
Năm 1980, Mattel cho ra Intellivision, cạnh tranh trực tiếp với Atari, mở màn cho cuộc chiến máy chơi game. Đồ họa của Intellivision tốt hơn một chút so với Atari 2600, đồng thời lần đầu tiên đồng bộ âm thanh trong game.
1985: Nintendo Entertainment System
Nintendo, một công ty giải trí của Nhật, tung ra loại máy chơi game Nintendo Entertainment System cho thị trường Mỹ năm 1985. Các trò chơi nổi tiếng như Mario Bros, Contra, Final Fantasy, Mega Man giúp NES nhanh chóng trở thành máy chơi game bán chạy nhất.
1989: Game Boy
Nintendo sau đó một lần nữa thành công với máy chơi game Game Boy năm 1989, máy chơi trò chơi cầm tay đầu tiên. Game Boy có bộ xử lý (CPU) 8-bit với màn hình trắng đen LCD. Đặc biệt nhờ có trò chơi Tetris (xếp gạch), máy Game Boy đã nhanh chóng trở thành máy bán chạy nhất trên thị trường.
1990: Neo-Geo
Sự ra đời của máy giải trí gia đình Neo-geo 24-bit năm 1990, SNK đã đi trước các đối thủ cạnh tranh nhiều năm. Với cơ chế đồ họa 2 chiều chi tiết, Neo-Geo trở nên rất thu hút. Tuy nhiên, vì giá quá mắc (650 dola cho máy và khoảng 200 dola cho trò chơi) khiến nó không phổ biến.
1991: Super NES
Sau khi bị đánh bại bởi hệ thống 16-bit của Sega Genesis, Nintendo cho ra hệ thống riêng của mình với tên gọi Super Nintendo Entertainment System năm 1991. Khởi đầu chậm nhưng Nintendo nhanh chóng bắt kịp Sega Genesis với các loạt game như Donkey Kong Country, Super Mario Bros.
1995: PlayStation
Sự ra đời của máy Sony PlayStation đánh dấu kỷ nguyên mới của máy chơi trò chơi 32-bit với Chế độ đồ họa 3 chiều được giới thiệu lần đầu tiên. Với công nghệ dùng đĩa CD-ROM, giá các trò chơi nhanh chóng hạ xuống. Các trò chơi phổ biến như Resident Evil, Gran Turismo, Metal Gear Solid,…
1996: Nintendo 64
Nintendo 64 ra đời 1996 là máy chơi game cuối cùng còn dùng băng. Mặc dù sản xuất tốn kém hơn, trò chơi mở ra từ băng nhanh hơn từ CD-ROM, nhờ đó bỏ bớt được màn hình "loading", cũng như không cần dùng thẻ nhớ.
2000: PlayStation 2
Sony cho ra máy PlayStation2 năm 2000 - hệ thống máy 128-bit đầu tiên, với khả năng tương thích ngược (có thể chơi các game của hệ thống 32-bit cũ) cũng như có thêm một đầu đọc DVD. Các trò chơi nổi tiếng là Grand Theft Auto, Metal Gear và Final Fantasy…
2001: Xbox
Microsoft trở thành đối thủ mới trong thị trường máy chơi trò chơi với Xbox năm 2001. Máy Xbox sử dụng công nghệ của máy tính cá nhân giúp cải thiện năng lực xử lý so với các hệ thống 128-bit khác như PlayStation2 và Nintendo GameCube. Thành công lớn nhất của Xbox đến với game Halo: Combat Evoked.
2002: Game Boy Advance
Tiếp nối Game Boy, Game Boy Advance mở đầu một cuộc cách mạng máy chơi game di động với khả năng tương thích ngược và màn hình LCD hiển thị hơn 32 ngàn màu, pin sạc lại được và nắp mở.
2004: Nintendo DS
Trong một nỗ lực nhằm kết hợp tăng thêm tính năng cho thiết bị trò chơi di động của mình, Nintendo cho ra Nintendo DS với màn hình rộng và công nghệ màn hình cảm ứng cho phép dùng bút để chỉ trực tiếp giống như các thiết bị PDA và máy tính bảng.
2005: PlayStation Portable
Cạnh tranh trực tiếp với Game Boy, Sony cho ra PlayStaytion Portable đầu năm 2005. Giống như Nintendo DS, PSP có tính năng mạng không dây, màn hình đồ họa rõ nét và các tính năng bổ sung như chứa ảnh, nhạc, phim - giống như một thiết bị máy tính di động.
ẢNH MINH HỌA
Toàn bộ các giai đoạn trên được tóm tắt minh họa và chuyển thành một ảnh nền có thể dùng để trang trí cho màn hình máy tính của bạn.
![]()
Tải về theo độ phân giải màn hình: 1600×1200 | 1152×864 | 1024×768 | 800×600


Canada
Viet Nam







Sonny
Australia
đến từ
Cái wallpaper là một ý tưởng ngộ nghĩnh, nhưng dùng font chữ quá nhỏ nên không đọc được khi thật sự dùng làm … wallpaper =) TỐt hơn chỉ nên để tên máy và năm ra đời thì wallpaper sẽ clean hơn.
Bạn còn thiếu khá nhiều console rất nổi tiếng như Nitendo GameCube, Sega Saturn, Dreamcast. Còn dấu ? cho Sony và Nitendo sẽ là Play Station 3 và Revolution+GameBoy Micro
Thân.